sábado, 18 de diciembre de 2010 0 comentarios

Reiniciando

Bueno, hace rato que no tengo novedades. Voy a ser sincero. Desde Abril que no hago nada en el juego (estamos en Diciembre) xD.

Hace poco fui a la expo EVA y ahí conocí a un par de integrantes del Staff de NGD Studios, entre ellos Kailer, a quien le comenté el tema de este proyecto y me dio su visto bueno para que lo siga y lo termine, a ver en qué resulta. Así que ese es el plan de ahora en mas, el tema es que el motor que estaba usando era de código cerrado y no podía modificar prácticamente nada. Estos últimos meses estuve aprendiendo algo de programación en el lenguaje para modificar estos juegos.

Hace no mucho me enteré que está por ser liberado un nuevo motor, de otro grupo desarrollador, en inglés y si bien de base tiene menos funciones, es más prometedor y puedo programar plenamente en él sin trabas. El tema es que habría que rehacer todos los mapas, pero bueno, ya tengo la base hecha digamos. Pienso cambiar los gráficos de personajes y seguro voy a necesitar gente en el staff y colaboradores.

Así que bueno, dentro de no mucho voy a traer más información y novedades. Pienso dejar de usar el blog y empezar a usar ya una página en sí, probablemente con un pequeño foro y/o wiki en un futuro. Estoy tramitando el tema del dominio para tener un .com.ar ^^

Así que bien, saludos, dentro de poco noticias, seguro ^^
martes, 13 de julio de 2010 2 comentarios

¿Qué pasa con el proyecto?

Wot... colgué xD
holaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa xP
Bueno, el proyecto estuvo totalmente paralizado hasta hace un tiempito en que postée en el foro de centinelas si querían que lo reviviera o algo. No le falta tanto, aunque tal y como viene la cosa tengo otras opciones en mente (cambiar el motor, lo que implicaría rehacer todo desde 0), peero bueno. El juego en sí iba a ser algo reducido y secreto al principio, más un homenaje que otra cosa (aunque bastante personalizado en lo que al engine (motor) básico refiere), pero se dio a conocer, cosas q pasan XD

En fin, no se si seguirlo, depende el tiempo que pueda dedicarle y demás. El otro tema también es el servidor y eso, porque al ser algo casero, sin fin de lucro ni nada, no me queda otra que hostearlo en un servidor casero y eso no soporta mucha gente online al mismo tiempo :P

Peeero bueno, algún dia no muy lejano (?) definiré que hago y traigo novedades :)

Saludos desde el otro lado del teclado (?)
domingo, 11 de abril de 2010 4 comentarios

Auras

Bueno estuve instalando este tiempo un nuevo código que permite crear "auras" sobre el personaje, esto le dará mayor y mejor visualización a los efectos visuales, especialmente a los diversos hechizos. Aquí una prueba de un aura eléctrica.

sábado, 3 de abril de 2010 0 comentarios

Nuevas Imagenes

Les dejo un par de nuevas imagenes:

[Imagen: SS09.jpg]

[Imagen: SS10.jpg]

[Imagen: SS11.jpg]

[Imagen: SS12.jpg]

[Imagen: SS13.jpg]

[Imagen: SS14.jpg]
martes, 30 de marzo de 2010 0 comentarios

¿Y?

¿Y? ¿En qué anda el proyecto?
Bueno, les comento. Falta no demasiado, pero hace tiempo que no traigo novedades ya que más que nada estuve algo ocupado (igual que Luca). Bueno, por ahora me estoy enfocando en el Balance de NPC's, Objetos y demás. Como dije no falta demasiado para la versión Beta, en la que tendrá casi todo funcional, luego se irá expandiendo el juego con diversas actualizaciones.
Bueno un saludo :D
domingo, 14 de marzo de 2010 0 comentarios

Logo y Teaser


Gracias al trabajo de Luca, ya está listo el nuevo logo del juego. Y también ya está completo el primer teaser del proyecto, con imagenes en slideshow:

sábado, 13 de marzo de 2010 0 comentarios

Progreso en Porcentajes

Este es un listado completo con el progreso hasta el momento, elemento por elemento. El juego se desarrolla según cinco pilares esenciales, en los cuales se trabaja constantemente. Debajo hay información detallada sobre cada uno de estos pilares, así como también datos sobre el desarrollo total y parcial del proyecto.

Porcentaje para la v0.167,42%

Información Estándar:
• Ambientación (82,5%)
• Aspecto Visual (56,7%)
• Aspecto Sonoro (78,3%)
• Configuración (55,83%)
• Programación (63,75%)

Información Detallada:

    Ambientación
  • Historia (90%)
  • Entorno (90%)
  • Quests (100%)
  • Balance General (50%)

    Aspecto Visual
  • Mapas (100%)
  • NPC's (45%)
  • Items (62%)
  • Sprites (20%)
  • Emoticones (100%)
  • Hechizos (50%)
  • Otros (40%)
  • GUI (30%)
  • CM (100%)
  • Asignación (20%)

    Aspecto Sonoro
  • SFX (75%)
  • Musica (100%)
  • Asignación (60%)

    Configuración
  • NPC's Amistosos (100%)
  • NPC's Combativos (100%)
  • Balance NPC's (5%)
  • Quests (100%)
  • Balance Quests (50%)
  • Objetos (35%)
  • Balance Objetos (30%)
  • Flechas (50%)
  • Emoticones (100%)
  • Hechizos (0%)
  • Balance Hechizos (0%)
  • Tiendas (100%)

    Programación
  • Adiciones via Script (83%)
  • Mejoras via Script (72%)
  • Optimizaciones via Script (50%)
  • Balance (50%)
miércoles, 10 de marzo de 2010 0 comentarios

Mapas casi Listos

Bueno, quería comentar que los mapas están casi totalmente listos. Ignis ya está completo y tan sólo me faltan 2 mapas de Alsius y luego la Isla Central. Por otro lado, hay un par de cosas que fueron añadidas también, en el marco de programación, sumado a que tengo planificados ya casi todos los npc's, objetos y quests del juego (falta Alsius únicamente).

Por otro lado quería comentarles que fueron incluidos un par de gráficos customizados realizados por Luca que quedan genial, como el Pilar de Resurrección por ejemplo. Y por último quería comentar que hay un par de problemas especialmente con el tema de la penalidad al matar a otro usuario (Player Killer, algo que viene por defecto en el programa y que estoy tratando de ver si lo puedo anular de algún modo).

Saludos :)
domingo, 7 de marzo de 2010 0 comentarios

Ignis casi listo

Ver tamaño original: Enlace.

Más allá de la nueva imagen traigo novedades xD. Bueno, además de que como dije antes ya funciona perfectamente el sistema de captura de fuertes (gracias a 6Dragon6), también le instalé un par de cosas más como banderas que cambian según quien posee el fuerte y un par de añadidos como el aviso de que el fuerte cae en manos enemigas.

Más allá de eso lo más importante es que los 10 mapas de Ignis ya están terminados, sumado a que ya están planificados los npc's de dicho reino y las quests están en desarrollo. También cree el mapa de PN, el próximo paso en el campo gráfico será crear los 10 mapas de Alsius y luego sólo restará PP y la Isla Central para que el juego tenga todo preparado en lo que refiere a geografía. Por lo tanto llevo ya 22/34 mapas listos.

Hay un par de sorpresas preparadas que voy armando para cuando el juego sea lanzado ^^, a este paso no estamos muy lejos de la primera y preliminar versión :), saludos.
viernes, 5 de marzo de 2010 0 comentarios

Imagen de Muestra

Bueno, hoy entre varias cosas se pudo finalizar el código para el tema de captura de fuertes, gracias al aporte de 6dragon6 :) Por otro lado también ya está listo el Panel de Usuario con información útil para novatos y un par de cosas más.
Como dije, dejo una imagen de muestra de como va por ahora, para que aprecien cómo será el juego en 2D:

Ver tamaño original: Enlace

Saludos :P
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Novedades: Scripts

Muchas novedades y poco tiempo (tengo sueño xD). Estos días estuve agregando nuevos mapas al juego, por ejemplo algunos de los que tendrá Ignis como Samal, Limite, y el Save de Oasis. Por otro lado tuve algunos problemas con el mapa de Stone, ni bien pueda voy a corregirlos.
Y en lo personal estoy sumamente enfocado en la creación de "scripts", los cuales son códigos en VisualBasic 6.0 que agregan nuevas funciones al proyecto :)

Acá una lista de los que ya están instalados y funcionando (los que tienen * los cree yo, los otros fueron adaptados por gente que entiende más de este lenguaje y a los que agradezco su aporte ^^):

- *Panel de Usuario: Menú con botones a la historia del juego, al objetivo, a los controles, etc.
- Sistema de Facciones: Tres reinos en combate, no se puede atacar a miembros del mismo reino :)
- Checkpoint: Osea saves, al morir resucitás en el save que guardaste.
- *Mercaderes de Facciones: Mercaderes (NPC's) que venden objetos únicamente a X reino.
- Animación al Atacar: Bueno... se entiende xD, una animación pequeña al impactar con el rival (depende si es ataque con arma o con arcos).
- Animación al Subir de Nivel: También se entiende xD
- *Ítems: Cuernos de Guerra: Ítems copados, que uno lo acciona y envían mensajes, son útiles para ordenar ataques, hacer rejuntes o pedir ayuda.
- *Colores en OnClickPlayer: Al clickear en un jugador te muestra de que reino es.
- *Colores en JoinGame: Cuando un jugador se conecta todos los demas reciben una notificación de que se conectó, además de a qué reino pertenece.

Faltan muchos todavía, pero va bien la cosa ^^, y como dije, ni bien pueda traigo imagenes (seguro en el próximo post xD)

Por otro lado agradezco también al invaluable aporte de Luca gracias a quién el proyecto está en vistas de usar graficos similares a los del juego original :) (pero en 2D xD).

Saludos
martes, 2 de marzo de 2010 0 comentarios

Como va el Proyecto

Bueno, estos días (desde que empecé con el proyecto) estuve creando mapas. La primera versión traerá únicamente algunos mapas de ZG y la posibilidad de ser hasta nivel 10 (igual desde nivel 2 ya podes pkear asi que la idea es orientarlo a casi nada de leveo y a puro pvp xD). Ya están los diez mapas de Syrtis y el Puente Blanco, empece a crear ahora las quests, npc's y demás cosas del verde reino. Fueron agregados también temas musicales y un par de códigos nuevos como el tema de revivir en los Saves y las puertas de los fuertes, aunque estoy teniendo muchos problemas con esto último.
Bueno, en breve les traigo algunas imagenes.
Saludos ^^
lunes, 1 de marzo de 2010 0 comentarios

Acerca de

Lagnum Online es un fangame en 2D actualmente en desarrollo hecho en honor a Regnum Online, creado por jugadores de dicho juego con el único propósito de recrear viejas épocas y ofrecer un entretenimiento relativamente burdo y sin sentido a todo aquel que desee recordar cómo era el Regnum de antes. No tiene ningún fin de lucro y no es más que un emprendimiento de ocio que en modo alguno pretende eclipsar al juego original.
Es más, recomiendo a cualquiera que visite: www.regnumonline.com.ar para disfrutar del mejor juego reino contra reino totalmente gratuito.

En breve traeré más información y actualizaciones del blog, a medida que continúe el desarrollo.
 
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